チラシの裏が白紙だと
テンション上がったよね。パチ屋のチラシとかはツルツルしてて、スーパーの広告はピンクとか黄色の色付きで比較的ザラザラしてたなあ
今じゃ新聞も取ってないからチラシ自体見ないんだけど
そんなわけでいわゆるチラシの裏です。人に見せるレベルに満たない自分語りみたいなニュアンスで合ってるよね?
今回の内容は「これからオンゲキを上達するための自己分析」
2、3年近くこのゲームやってるけど現状ものすごく停滞を感じていて、たくさんクレを積んでるように見せかけて実際のとこジュエル3倍パンチで曲やアイテムの解禁してるだけ。
成果らしい成果も無く、口を開けばDDFまでの進捗。伸びないスコア、埋まらないABFB、新規のライバルに追い抜かれ、既存のライバルは入れてるクレの割に埋まらない差。。。。
これ書いててすっげえ嫌になってきたな。なんで好きなゲームしてんのにこんな気分にならなあかんのや。。。
このままじゃいかんだろ、って
ちゃんと自分を肯定できるようになりましょうよ、って
友達にそれとなく諭されたので、そんなに気は乗らないけど向き合いましょう。自分と
<現状レート>15.58(max15.66)
<難易度別ランプ状況、所感>
赤譜面SSS埋め←完了
赤譜面ABFB埋め←未
12+
SSS乗せて満足しがち。SSS+ABFBはまだ現実的だけど労力の割に得るものはあるのか?曲数多すぎだろ!
13
2作前くらいはSSS埋まってた記憶。明確に苦手譜面が出始めるSSS埋め進捗は8割くらい
13+
初見でS判定出ればマシ。SSS埋め進捗は6割くらい?
14
いよいよ手を出したくない。「お前センスない」って言いながら俺を殴ってくる
14+
見えない
15
やってない
オンオンゲキゲキ言ってないで結論を言ったらどうなんだい???結論!!!
無理!!!!!!!!(カンカンカンカーン
~エンディング~
自己分析ってどうやるの?教えてえろいひと
気持ちの置き所さん
※これは品評じゃなくてただの個人の感想です。
ワケあって今月いっぱい家から出れなくなったので
いい機会だし見てない映画でもみんなで見ようぜって話になり
AmazonPrimeVideoのウォッチパーティって機能で友達三人で映画の同時視聴したお話
自分が見たいやつ(Maskの字幕版)と友達のおすすめ(シティーハンターの実写)の2本をみたんだけど、
結論から言うとおすすめされたやつが全くしっくり来なかったんだよね
で、見終わったあとに何が悪かったんだろって考えたんだけど
自分がシティーハンターの原作を全く知らなかったことが一番の原因感があって
登場人物がまぁ、濃い
原作を忠実に再現すればするほど、「いやこんなやつおらんやろ」感が出てきてしまったし、登場人物紹介なんてものは映画において蛇足だし無粋だから日常パート内でのやりとりで人となりが分かっていく構成なのは分かるんだけどいかんせん違和感
Youtubeの広告とかでよく見る、開始2秒で高速で自己紹介するやつが入っていれば…
演者がぎこちないとかでは無かったと思う。逆に自然だったからこそ設定との乖離が気持ち悪かった
結果人物の違和感を感じなくなる頃には本編の半分近く進んでてただただ「置いてけぼりにされている」感が抜けなかった。
と、まあボロクソ書いたけどこの映画めちゃくちゃ完成度高かったんですよ
評価付けるなら★4は付けれる。
それくらいテンポも良かったし、アクションの出来なんかめちゃくちゃ良かったしお色気もあったしで前述の1点を除けばほんとに楽しめたはずの映画だったとおもう
なのでこの記事はあくまで自分のリサーチ不足で映画が楽しめなかったよ~~っていう反省をつらつら書いてるだけです。映画にもおすすめしてくれた友人にも非はない。
ウォッチパーティなのもあって序盤で切るわけにも行かなかったのも運が悪かったわね
実写化作品を見るにあたって原作を知ってるか知ってないかってのはどっちも良い方に働くことがあると思ってて、
知ってる人は作中の細かいこだわりに気づくことが出来るし
知らん人はフラットな視点で作品を楽しむことが出来る(解釈違いなどが発生しない)とかね
今回初めて知らん側での悪い方にぶち当たって普通に凹んだのでお気持ち整理のためにだらだら書きました。みんなも気をつけようね。ここまで見る人いないと思うけど…
48日・・・・エンド!
死者2名に抑えてのクリアは僥倖of僥倖、ちなみにゲブラー√でのクリア。
ゲブラー第1第2形態は騎士バフ付けた職員2人でゴリ押し(武器は"笑顔")
第3形態は武器”ピンク”による遠距離攻撃で安全に削って、
第4形態でマークされた職員を1人、集団から切り離してゲブラーが疲弊してるところを集団でタコ殴りにしてジエンド。
ついに49日目を迎えてしまった………もうあとに引けない
自分用のメモ
配属フェイズ
・装備と武器を同属性にしない。ex.)R耐性のあるキャラにR武器を持たせない
敵は自攻撃属性に耐性があることが多い
・部署ごとに攻撃属性の偏りが無いように配置する
敵が湧いたときに対処が遅れるため
・装備、武器レアリティも偏りが無いように
前に同じく、戦力が偏ると弱い部署の対処が遅れるため
48日目攻略
・クリフォトカウンターは15
・14回作業を完了させて、職員全員がベースに戻ったのを見計らってクリフォト暴走(あるいは試練)を発生させること。
ケセドの試練の関係上WAW,ALEPHの作業を行う場合もあるのでクリフォト過負荷リセットを各クリフォト暴走にて間違いなく行うこと。
・上部に表示されたケセドの試練に注意(点灯している色のダメージが5倍)
・クリア条件はクリフォト暴走レベル10到達か赤い霧の鎮圧
その他メモ
・大鳥の鎮圧は遠距離攻撃で。ex.)レティシア、ホーネット、偽善
あっさり
ホクマーのコア抑制は1発でした。
白夜装備回収出来てないけどここままいくか~~~
Weekend Bird
こないだのビナー抑制後、またリセットをかけまして
どうにか全アブノーマリティ+α観測終わりました。
黒い森の入り口イベントは意図的に発生させるのが逆に大変でしたが
3月27日のシェルターで大鳥を収容違反させたあとに罰鳥が出るのを待つ戦法(?)でどうにか。
終末鳥の制圧自体は死者が出なかったのに、残党片付けしてたらうっかり1人死んで悲しい気持ちに。
ともあれE.G.O.武器装備「黄昏」をゲット。かっちょいいわね
生きてた全員にギフトも付いたので3匹収容したまま続行決定
リセット後の装備回収は中央本部でやると効率いいのでこれから頑張る人は参考にしてね(21~25日をループ)
残るはホクマーのコア抑制とゲームのクリア。この周回で終わらせたるぞ~
おまけ